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Forschung am Departement Informatik

Die Forschung am Departement Informatik in Basel deckt einen breiten Bereich der angewandten Informatik ab.

Gruppe Professor Helmar Burkhart
Die Gruppe um Helmar Burkhart forscht in den Bereichen Web- und Gridtechnologien, paralleles und verteiltes Rechnen und neue Anwendungen für den Bereich E-Learning. Konkrete Projekte sind die Entwicklung kooperativer Arbeitsumgebungen für die Nanowissenschaften und adaptiver Lernumgebungen für Naturwissenschaften, sowie die Simulation von Blechverformungen beim Fahrzeugbau.

Gruppe Professor Malte Helmert
Die Gruppe um Malte Helmert forscht auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz, das heisst der Lösung von Problemen, für die ein Mensch Intelligenz benötigt. Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Handlungsplanung sowie der Lösung von kombinatorischen Such- und Optimierungsproblemen.

Gruppe Professor Volker Roth
Die Gruppe um Volker Roth beschäftigt sich mit Fragestellungen der Datenanalyse und deren Anwendungen in der Bio-/Chemie-/Medizin-Informatik. Aktuelle Forschungsgebiete umfassen u.a. die Entwicklung von Methoden des maschinellen Lernens zur Funktionsprädiktion von Proteinen, für die Analyse von histologischen Schnitten und für die Detektion von Biomarkern.

Gruppe Professor Heiko Schuldt
Die Forschungsgebiete der Gruppe um Heiko Schuldt umfassen Datenbanken und Informationssysteme im Gesundheitswesen und in den Life Sciences, digitale Bibliotheken, verteilte Informationssysteme, Workflow-Management, Transaktionsverwaltung sowie skalierbare und verlässliche Infrastrukturen für verteilte Anwendungen (Web Services, Grid Computing).

Gruppe Professor Christian Tschudin
Forschungsschwerpunkt der Gruppe von Christian Tschudin sind mobile Programme, die sich autonom durch die Computernetze bewegen können. Die Gruppe arbeitet in den Bereichen der aktiven Netzwerke, der drahtlosen ad hoc Netze sowie im Sicherheitsbereich.

Gruppe Professor Thomas Vetter
Die Forschungsgruppe um Thomas Vetter forscht an der Erkennung und Analyse von Bildern und der Computer Grafik unter Verwendung von Methoden des maschinellen Lernens. Aktuelle Forschungsprojekte sind Gesichtsanimation für Computerspiele, Film und Werbung und die automatische Gesichtserkennung.