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Forschung am Departement Informatik
Die Forschung am Departement Informatik in Basel deckt einen
breiten Bereich der angewandten Informatik ab.
Gruppe Professor Helmar Burkhart
Die Gruppe um Helmar Burkhart forscht in den
Bereichen Web- und Gridtechnologien, paralleles und verteiltes Rechnen
und neue Anwendungen für den Bereich E-Learning. Konkrete Projekte
sind die Entwicklung kooperativer Arbeitsumgebungen für die Nanowissenschaften
und adaptiver Lernumgebungen für Naturwissenschaften, sowie die
Simulation von Blechverformungen beim Fahrzeugbau.
Gruppe Professor Malte Helmert
Die Gruppe um Malte Helmert forscht auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz,
das heisst der Lösung von Problemen, für die ein Mensch Intelligenz benötigt.
Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Handlungsplanung sowie der Lösung
von kombinatorischen Such- und Optimierungsproblemen.
Gruppe Professor Volker Roth Die Gruppe um Volker Roth beschäftigt sich mit Fragestellungen der Datenanalyse und deren Anwendungen in der Bio-/Chemie-/Medizin-Informatik. Aktuelle Forschungsgebiete umfassen u.a. die Entwicklung von Methoden des maschinellen Lernens zur Funktionsprädiktion von Proteinen, für die Analyse von histologischen Schnitten und für die Detektion von Biomarkern.
Gruppe Professor Heiko Schuldt
Die Forschungsgebiete der Gruppe um Heiko Schuldt umfassen Datenbanken und Informationssysteme im
Gesundheitswesen und in den Life Sciences, digitale Bibliotheken, verteilte Informationssysteme,
Workflow-Management, Transaktionsverwaltung sowie skalierbare und verlässliche Infrastrukturen für
verteilte Anwendungen (Web Services, Grid Computing).
Gruppe Professor Christian Tschudin
Forschungsschwerpunkt der Gruppe von Christian
Tschudin sind mobile Programme, die sich autonom durch die Computernetze
bewegen können. Die Gruppe arbeitet in den Bereichen der aktiven
Netzwerke, der drahtlosen ad hoc Netze sowie im Sicherheitsbereich.
Gruppe Professor Thomas Vetter
Die Forschungsgruppe um Thomas Vetter forscht
an der Erkennung und Analyse von Bildern und der Computer Grafik unter
Verwendung von Methoden des maschinellen Lernens. Aktuelle Forschungsprojekte
sind Gesichtsanimation für Computerspiele, Film und Werbung und
die automatische Gesichtserkennung.
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