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Computer Graphik I (CS231)
SS 2005

 
   
   
   
 
Angaben zur Veranstaltung
Dozent Prof. Dr. Thomas Vetter
Assistenten Reinhard Knothe, Jörg Finger
Tutoren
Zeit und Raum Di 9-11, Seminarraum 205, Departement Informatik, Bernoullistr. 16
Mi 13-15, Hörsaal 102, Biozentrum, Klingelbergstr. 50
Tutorium nach Vereinbarung
Startveranstaltung Di 5. 4. 2005
Prüfung Mündliche Abschlussprüfung
18. / 19. Juli 2005
Zeitplan
Inhalt Die Vorlesung gibt eine Einführung in die grundlegenden Algorithmen und Methoden der Computer Grafik und Bilderzeugung. Ein Schwerpunkt bildet das Zusammenwirken von rein bildbasierten zweidimmensionalen Methoden und solchen, die auf dreidimensionalen Objektmodellen basieren.
Thematische Schwerpunkte: Bildentstehung, Farbmodelle, Warpen und Morphen, Darstellung von 3D Objekten, Beleuchtungsrechnung, 3D Modellerstellung, 3D Modelltexturierung, 2D Texturbearbeitung
Ziel Ziel der Vorlesung ist es, durch die Kombination von Vorlesung und Programmierübungen sowohl das theoretische Verständnis als auch die eigenständige Implementierung interaktiver Computergrafik zu erlernen.
Zielpublikum Studierende aller Fachrichtungen
Pflichtwahlveranstaltung in den Informatik-Bachelorstudiengängen
Voraussetzungen Gute Programmierkenntnisse z.B CS101 und CS104
Anmeldung http://courses.cs.unibas.ch/
Übungen Die Übungen begleitend zur Vorlesung bestehen aus Implementierungsaufgaben in C++. Sie setzen sich aus etwa 5-6 kleineren Projekten zusammen, die während des Semesteres in Zweierteams bearbeitet werden sollen.
Kreditpunkte 5 ECTS-Punkte
Literatur "3D-Computergrafik", Alan Watt, Pearson Studium
"Computer Graphics with OpenGL" (3rd Edition) ,Hearn & Baker, Prentice Hall 2003
"Real-Time Rendering", second Edition!! Akenine-Möller & Haines, A.K. Peters 2002.
Evaluation Fragebogen
Ressourcen Vorlesungsfolien
Übungsaufgaben
Software
   
 
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