| Angaben zur Veranstaltung |
| Dozent |
Prof. Dr. Thomas Vetter |
| Assistenten |
Reinhard Knothe, Jörg Finger |
| Tutoren |
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| Zeit und Raum |
Di 9-11, Seminarraum 205, Departement Informatik, Bernoullistr. 16
Mi 13-15, Hörsaal 102, Biozentrum, Klingelbergstr. 50
Tutorium nach Vereinbarung |
| Startveranstaltung |
Di 5. 4. 2005 |
| Prüfung |
Mündliche Abschlussprüfung 18. / 19. Juli 2005 Zeitplan |
| Inhalt |
Die Vorlesung gibt eine Einführung in die grundlegenden Algorithmen
und Methoden der Computer Grafik und Bilderzeugung.
Ein Schwerpunkt bildet das Zusammenwirken von rein bildbasierten
zweidimmensionalen Methoden und solchen, die auf dreidimensionalen
Objektmodellen basieren.
Thematische Schwerpunkte: Bildentstehung, Farbmodelle, Warpen und Morphen, Darstellung von 3D Objekten,
Beleuchtungsrechnung, 3D Modellerstellung, 3D Modelltexturierung, 2D Texturbearbeitung
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| Ziel |
Ziel der Vorlesung ist es, durch die Kombination von Vorlesung und
Programmierübungen sowohl das theoretische Verständnis als auch die
eigenständige Implementierung interaktiver Computergrafik zu
erlernen.
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| Zielpublikum |
Studierende aller Fachrichtungen Pflichtwahlveranstaltung in den Informatik-Bachelorstudiengängen |
| Voraussetzungen |
Gute Programmierkenntnisse z.B CS101 und CS104 |
| Anmeldung |
http://courses.cs.unibas.ch/ |
| Übungen |
Die Übungen begleitend zur Vorlesung bestehen aus
Implementierungsaufgaben in C++.
Sie setzen sich aus etwa 5-6 kleineren Projekten zusammen, die
während des Semesteres in Zweierteams bearbeitet werden sollen.
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| Kreditpunkte |
5 ECTS-Punkte |
| Literatur |
"3D-Computergrafik", Alan Watt, Pearson Studium
"Computer Graphics with OpenGL" (3rd Edition) ,Hearn & Baker, Prentice Hall 2003
"Real-Time Rendering", second Edition!! Akenine-Möller & Haines, A.K. Peters 2002.
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| Evaluation |
Fragebogen |
| Ressourcen |
Vorlesungsfolien
Übungsaufgaben
Software
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